Blender 2.5 : Calendrier annoncé et nouvelle interface
Par Gilles le mercredi 5 août 2009, 11:21 - Logiciels libres - Lien permanent
À l'occasion du Siggraph 2009, la Blender Foundation vient d'annoncer le calendrier prévisionnel de sortie de Blender 2.5. Cette version devrait donc être officiellement disponible en octobre, et le projet 2.5 terminé avec la fin du projet Durian, au second trimestre 2010. Évidemment, ces dates sont des prévisions.
Blender 2.5 sera une version majeure, indiscutablement. Outre des améliorations fonctionnelles, elle embarquera surtout une nouvelle interface. L'interface actuelle de Blender, pour ceux qui l'ont testée et comparée à d'autres outils de production 3D, est de premier abord, assez déroutante. Elle se révèle en revanche très efficace si on prend le temps de se laisser apprivoiser, en maximisant les interactions entre le clavier et la souris. Blender 2.5 a pour objectif principal de revoir totalement les processus de création, afin d'améliorer l'expérience utilisateur, la productivité, et ainsi de transformer Blender en véritable outil utilisable dans un environnement de production. Parmi les changements majeurs attendus, on peut noter :
- Un changement d'interface. Une longue vidéo récente peut par ailleurs être visualisée sur Vimeo.
- Un gros nettoyage de code, notamment pour adapter le code au nouveau design.
- Une nouvelle API Python, facilitant le développement et l'intégration de modules externes. Pour ceux qui ont déjà eu besoin d'intégrer des modules Python externes, force est de constater que l'opération n'est pas toujours très intuitive, sans pour autant représenter une difficulté insurmontable. Cette nouvelle API permettra par ailleurs une interaction totale avec le nouveau design, lui-même entièrement scripté en Python.
- Un nouveau système d'animation, permettant d'agir sur tous les paramètres.
- Un nouveau système de gestion des évènements internes, qui permettra entre autres, d'historiser les actions de l'utilisateur, de les rejouer, voire de modifier des paramètres sur des actions déjà réalisées.
- Des raccourcis clavier entièrement configurables. Cette fonction permettra une transition plus simple pour des utilisateurs d'autres outils.
Je ne sais pas pour vous, mais moi, j'en ai l'eau à la bouche.
- Overview du projet
- Sources SVN







Commentaires
C'est vrai que ça fait saliver ! :P
Les habitués vont suer ^^ Excellente nouvelle, je me réjouis vraiment
Depuis le temps que je l'attendais celle la ^^ sa va faire trop plaisir :p
Oui, c'est une version incroyablement attendu. Le soft va sûrement montrer de nouveau sa puissance (oui, je fais de la propagande pour blender xD). Je pense qu'avec le Scuplt par Voxel le niveau du soft sera véritablement pro. Mais en fait par la puissance actuelle du programme, on peut déjà le considéré comme professionnel, même si il y manque certaine fonctions comparément à des softs comme Maya, mais je prefère devoir attendre la 2.5 de Blender que de pirater Maya ou de débourser les quelques 2 000$ pour la version de base.
il y as tout de meme quelques omis qui me chagrine comme la reconnaissance de mouvement de la souris ou la fonction add de la barre espece qui est devenus un peut chiante .
Ca promet quand meme du lourd ( la fumé si simple a faire maintenant)
Ben, ouaih ça le fait quand même cette interface. Effectivement ça change...
Mais bon, finalement c'est toujours pareil. On galère toujours autant dans sa prise en main. Rien n'est intuitif. On passe toujours un temps fou à chercher un rien, tiens comme joindre 2 sommets logiquement sélection/Ctrl J, ben non pas trouvé sans tuto. C'est fort quand même :-).
Alors le reste ?!?
Comme les autres versions : Une fois qu'on sait c'est super top Blender. Mais bon, pour savoir ben il faut y passer des semaines et des mois et des kilomètres de tuto même pour faire trois fois rien.
Blender est un super logiciel, certes, mais encore une fois il resta décourageant pour beaucoup, même dans cette version 2.5.
Bref ce n'est toujours pas un logiciel grand public pour un "gratuit".
Encore dommage.